Ich spiele Hollow Knight: Silksong seit dem Release, und ich sage euch: Akt 1 ist kein Spaziergang. Es ist jetzt 2026, und obwohl das Spiel schon eine Weile draußen ist, verheddern sich Neulinge immer noch im Netz von Pharloom. Ich bin diese Route schon ein Dutzend Mal gelaufen, also zerlege ich den effizientesten Weg, um jede Karte zu sammeln, jeden Bellway freizuschalten, alle notwendigen Fähigkeiten zu holen und jeden erforderlichen Boss zu besiegen. Kein Schnickschnack, nur das Wesentliche. Anschnallen, denn wir fahren in einem Rutsch von Moss Grotto bis The Last Judge.
Teil 1: Moss Grotto bis The Marrow
Zu Beginn wirst du von einer Brücke geschleudert – klassisches Hornet-Glück. Nach der Landung in Moss Grotto folgst du einfach dem linearen Weg, bis du eine Bank erreichst. Ruh dich aus und geh dann nach links, um der Moss Mother gegenüberzutreten. Sie ist nicht allzu schwer, aber wenn du dich noch an Hornets Moveset im Vergleich zum Knight gewöhnst, kann sie dich überraschen. Ich wurde ein paar Mal fertiggemacht, ganz ehrlich. Sobald sie besiegt ist, geh weiter nach links, spring in den nächsten Raum, um die Chapel Maiden zu treffen, und geh dann rechts nach Bone Bottom.
In Bone Bottom suchst du das Gebäude mit den drei Chevrons – das ist ein Bellway. Du kannst noch nicht schnellreisen, aber wenn du ihn entdeckst, ersparst du dir später Ärger. Geh weiter nach rechts in The Marrow, triff Sherma, spring um das Bone Gate herum, besiege ein kurzes Gauntlet und lass dich nach unten fallen, um eine Abkürzung zu öffnen. Geh weiter nach rechts, nimm im großen Raum den Ausgang an der Decke und du triffst schließlich auf Shakra, die Kartografin. Kauf die Karten für Mosslands und Marrow sowie Federkiel und Kompass. Vertrau mir, die willst du haben.
Von Shakra aus gehst du nach links, springst hoch und nimmst den Ausgang an der Decke. Geh weiter nach links und betritt den Ausgang oben links zurück in Moss Grotto. Dort findest du eine Weaver-Statue – benutze Bind, um die Fähigkeit Silkspear aufzunehmen. Dann geh nach rechts, nimm den Ausgang unten rechts und befreie mit Silkspear den Bell Beast. Besiege ihn, um den Marrow Bellway und die Schnellreise freizuschalten. Ganz einfach.
Teil 2: Deep Docks
Vom Marrow Bellway aus gehst du ganz nach rechts, lässt dich im hohen Raum nach unten fallen und überquerst den weit offenen Raum, um Deep Docks zu erreichen. Finde Shakra wieder – sie verkauft dir die Karte von Deep Docks. Direkt neben ihr ist der Deep Docks Bellway. Geh nach rechts, lass dich fallen und triff die Forge Daughter. Sie verwandelt Craftmetal in Tools, also ist sie wichtig.
Jetzt zur Fähigkeit Swift Step: Von der Forge Daughter aus gehst du zurück in Shakras Raum, dann hoch und links, weiter nach oben und anschließend drei Räume nach rechts. Lass dich fallen, geh in einer Schleife nach links und finde eine weitere Weaver-Statue. Mit Bind erhältst du Swift Step – damit kann Hornet in einen Sprint ausweichen. Von dort gehst du nach links, lässt dich in Shakras Raum fallen und gehst dann ganz nach rechts. Nutze Swift Step in der Luft, um eine Plattform zu erreichen, dann sprintest und springst du, um einen Hebel zu betätigen. Dadurch öffnet sich das Tor zum Bossraum von Lace. Lace ist ein Skillcheck, aber sobald du sie besiegt hast, gehst du rechts weiter in Far Fields.
Teil 3: Far Fields
Nach Lace gehst du mehrere Räume lang nach rechts, bis du einen Raum mit aufwärts gerichteten Luftschächten findest. Suche rechts nach zwei Ausgängen, um Shakra zu finden (Far Fields-Karte) und den Far Fields Bellway. Vom Bellway aus lässt du dich nach unten fallen, nimmst den Ausgang unten rechts und gehst weiter nach rechts an einem Automaten im Hintergrund vorbei. Navigiere um das schwebende Gebäude herum, um die Seamstress zu treffen. Sie gibt dir die Quest Flexile Spines – töte Hoker-Gegner (die fliegenden mit den seitlichen Stacheln) und sammle 25 Stacheln. Kehre zu ihr zurück, um den Drifter's Cloak zu erhalten.
Mit dem Umhang verlässt du den Raum und stößt auf den Fourth Chorus – dieser Automat ist jetzt ein Boss. Besiege ihn, nimm dann den linken Ausgang und schwebe nach oben. Einige Plattformen haben explosive Steine; schlag sie und geh weg, um neue Luftschächte zu erzeugen. Nahe der Spitze gehst du rechts nach Pilgrim's Rest, dann benutzt du den Umhang, um nach oben zu gelangen und schließlich durch die Decke nach Greymoor zu brechen.
Teil 4: Greymoor bis Shellwood
In Greymoor gehst du nach rechts, um Shakra zu finden und die Karte zu kaufen. Dann gehst du ganz nach links zu einem großen Gebäude mit verschlossener Tür – spring außen herum nach links, um Halfway Home zu betreten. Spring auf den Dachboden, um Nuu zu treffen, der dir das Hunter's Journal gibt. Geh weiter nach links, bis du unter einem Käfig mit einem Gegner mit Scherenwaffe herunterfällst. Lass dich fallen, geh nach rechts, nimm den Luftschacht nach oben und navigiere durch das von Ratten bevölkerte Gebiet, um den Greymoor Bellway zu finden.
Vom Halfway House aus läufst du nach links, springst über Gegner, lässt dich unter dem Käfig fallen und gehst dann links statt rechts am Luftschacht. Ganz links kämpfst du gegen Moorwing. Besiege ihn, um Haunted Bellhart zu erreichen. Geh weiter nach links in Shellwood, spring nach oben, lass dich wieder fallen und finde Shakra erneut für die Shellwood-Karte. Dann springst du mithilfe weißer Blumen und Vorsprünge nach oben, um den Shellwood Bellway zu erreichen.
Vom Bellway aus gehst du mit Hilfe von Blumen nach rechts, nimmst einen Aufzug zu einer zentralen Bank (ein großartiger Respawn-Punkt). Fahr mit dem Aufzug wieder hoch, geh nach rechts, folge der Schleife zum Ausgang oben links und kämpfe gegen Sister Splinter. Besiege sie, geh weiter nach links in einen großen Raum, navigiere um die zentrale Säule herum und erreiche die Weaver-Statue. Mit Bind erhältst du Cling Grip – Wandhüpfen freigeschaltet! Jetzt gehst du zurück zur zentralen Bank, benutzt den Aufzug oder das Wandhüpfen, um den Raum oben rechts zu erreichen, lässt dich dann fallen und gehst nach links. Dort findest du den Bossraum von Widow. Besiege Widow, um das Needolin zu erhalten, und Bellhart ist nicht länger heimgesucht. Triff Relic Seeker Scrounge und Pinmaster Plinney – Plinney verbessert deine Needle kostenlos. Punkt für dich!
Teil 5: Shellwood & Blasted Steps
Nachdem Bellhart befreit ist, reist du zurück zum Shellwood Bellway und gehst dann links in die Blasted Steps. Geh nach links, spring am ersten Eingang in der Decke nach oben und mach weiter, bis du über dem Weg bist, den du genommen hast. Geh rechts, um Shakra zu finden (Blasted Steps-Karte), dann gehst du nach oben links und steigst die zentrale Säule hinauf. Geh nach links, um den Blasted Steps Bellway und eine Bank zu finden.
Der Rückweg zu The Last Judge ist brutal – viele nennen ihn den schwersten im Spiel. Aber wenn du etwa auf halber Strecke eine Abkürzung freischaltest (geh zurück, bevor du die sichere Plattform zwischen den beiden großen Räumen erreichst), ist es deutlich machbarer. Erreiche den Eingang zur Citadel, geh hinein, sprich mit den Pilgern und spiele dein Needolin, um die Glocken des Tores zu läuten. The Last Judge erscheint. Besiege ihn, um Akt 2 freizuschalten und The Citadel zu betreten. 观看过场动画,向右前往大门,花费 Rosaries 在机器上换取地图,然后你就可以进入第二幕了!
快速总结表
| 区域 | 新能力 | 必打 Boss |
|---|---|---|
| Moss Grotto / The Marrow | Silkspear | Moss Mother, Bell Beast |
| Deep Docks | Swift Step | Lace |
| Far Fields | Drifter's Cloak | Fourth Chorus |
| Greymoor / Bellhart / Shellwood | Hunter's Journal, Cling Grip | Moorwing, Sister Splinter, Widow |
| Blasted Steps / The Citadel | N/A | The Last Judge |
就这样——第一幕已经收入囊中。现在是 2026 年,这条路线依然适用。去吧,Hornet。🕷️
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