Nach sieben langen Jahren habe ich endlich meine hungrigen Hände an Hollow Knight: Silksong bekommen, und ich sage euch: Das Warten hat sich gelohnt. Team Cherrys schattenhafter Nachfolger zu Hollow Knight aus dem Jahr 2017 hatte unmögliche Fußstapfen zu füllen – drei Entwickler, ein monumentaler Indie-Hit und eine Fangemeinde, die seit dem ersten Teaser vor Ungeduld schäumte. Silksong hatte nicht den Luxus eines stillen Starts. Es kam unter dem Mikroskop an, und jede Designentscheidung wurde seziert, diskutiert und gelegentlich verspottet. Aber hier liegt der Haken: Es ist kein Einbruch im zweiten Anlauf. Es ist eine fantastische Weiterentwicklung, die ihren eigenen Weg einschlägt, statt einfach den alten neu aufzuwärmen. Die erzählerischen und spielmechanischen Freuden sind weiterhin da, aber Hornets Abenteuer fühlt sich eigenständig an. Diese furchtlose Kreativität ist ein Gewinn. Allerdings hat sie auch für etwas Ärger gesorgt – konkret mit der Rosarien-Ökonomie, an der Team Cherry bereits arbeiten will.
Ich spiele seit dem Launch und habe die Diskussion verfolgt. Klar, es gibt die üblichen Querdenker, Ragebaiter und Trolle, die alles Beliebte nur aus Reaktion schlechtreden. Aber selbst besonnene Fans haben konstruktive Anmerkungen gemacht. Das Währungssystem ist der Zankapfel. In Silksong gibt es zwei wichtige Währungen: Schalensplitter und Rosenkränze. Schalensplitter werden verwendet, um an Rastpunkten Werkzeuge herzustellen. Rosenkränze kauft man für Gegenstände und zum Aktivieren bestimmter Mechanismen. Wenn ihr das erste Hollow Knight gespielt habt, denkt an Geo – nur viel seltener. Im Original ließ fast jeder normale Gegner oder Boss Geo fallen. In Silksong lassen nur bestimmte Feinde Rosenkränze fallen. Die meisten Gegner lassen nur Schalensplitter fallen, und Bosse lassen oft gar nichts fallen. Dieser vorsichtige Ansatz bremst ein Spiel aus, das ansonsten sehr gut getaktet ist. Die Spieler spürten den Druck, und der Gegenwind war real.
Das Rosenkranz-Rätsel: Eine Geschichte zweier Währungen
Brechen wir es herunter. Ich liebe eine gute Risiko-und-Belohnung-Ökonomie, aber Silksongs anfängliches Setup ließ mich mehr grinden, als mir lieb war. Hier ist eine kurze Tabelle aus meinen eigenen Durchlaufnotizen:
| Währung | Hauptverwendung | Drop-Quellen | Meine Erfahrung |
|---|---|---|---|
| Schalensplitter | Werkzeuge an Rastpunkten herstellen | Die meisten Gegner | Reichlich vorhanden, aber nicht das, was man für große Käufe braucht |
| Rosenkränze | Gegenstände kaufen, Bellways und Bell Benches aktivieren | Ausgewählte Feinde, Nebenquests, verschiedene Aufgaben | Knapp, stark gefragt, ständige Anspannung |
Diese Knappheit ließ jede Entscheidung für Bellway und Bell Bench wie einen Blick ins Portemonnaie wirken. Ich hortete Rosenkränze wie ein Drache und vermied Schnellreisen, weil ich nicht sicher war, ob ich mir das nächste Upgrade leisten konnte. Das war kein Skill-Problem – das war ein Ökonomie-Problem. Und ich war nicht allein. Die Debatte heizte sich schnell auf.
Team Cherrys rechtzeitige Korrektur
Gerade als die Rosenkranz-Debatte ihren Siedepunkt erreichte, kündigte Team Cherry den ersten Patch nach dem Launch des Spiels an. Anerkennung, wo sie hingehört: Das Studio hat den Kopf nicht in den Sand gesteckt. Der Patch soll die Rosenkranz-Belohnungen für Nebenquests und andere verschiedene Aufgaben erhöhen, während die Kosten für Rosenkranz-aktivierte Mechanismen wie Bellways und Bell Benches gesenkt werden. Im Idealfall führt das zu einem flüssigeren, befriedigenderen, aber nicht weniger herausfordernden Erlebnis. Das ist der Sweet Spot. Ich will nicht, dass Silksong zum Spaziergang wird. Ich will, dass es meine Zeit respektiert. Es gibt einen Unterschied zwischen Schwierigkeit und Trägheit, und Team Cherry scheint das zu verstehen.
Es ist ein wenig überraschend, dass Team Cherry nach Silksongs langer Entwicklungszeit diese Änderungen vornehmen musste. Man würde denken, sieben Jahre wären genug gewesen, um die Ökonomie auszubalancieren. Aber Spieleentwicklung ist ein Biest, und Silksong hat viele bewegliche Teile. Die meisten davon funktionieren perfekt. Wenn das Feintuning der Ingame-Ökonomie dazu beiträgt, dass Kampf, Erkundung und Bosskämpfe noch heller strahlen, dann können solche Änderungen gar nicht früh genug kommen. Ich hätte lieber ein reaktionsfähiges Entwicklerteam als ein stures. Am Ende des Tages hört Team Cherry zu, und das ist großartig.
Warum das für 2026 wichtig ist
Jetzt, da wir im Jahr 2026 sind, kann ich auf das Startfenster zurückblicken und sagen: Silksong ist mehr als nur Hollow Knight 1.5. Es ist eine mutige Fortsetzung, die das Unbekannte umarmt. Die Rosarien-Ökonomie war ein Fehltritt, aber ein behebbarer. Team Cherrys Bereitschaft, sich anzupassen, ist ein Gewinn für die Reihe. Ich habe zu viele Studios erlebt, die stur bleiben, während ihre Spiele langsam Spieler verlieren. Hier nicht. Der Patch ist ein Zeichen guten Willens und macht das Gesamtpaket stärker.
Wenn ihr wegen des Grindens von Silksong abgeprallt seid, würde ich sagen: Gebt ihm noch eine Chance. Das Kernspiel ist phänomenal. Die Musik, die Atmosphäre, die präzise Steuerung – all das ist da. Die Rosenkranz-Korrektur macht nichts einfacher, sie beseitigt nur eine Bremsschwelle. Und wenn ihr Veteranen seid, die die Ökonomie bereits gemeistert haben, könnt ihr euch immer noch mit selbst auferlegten Einschränkungen herausfordern. Darin liegt die Schönheit.
Kurz gesagt: Hollow Knight: Silksong hatte das Gewicht der Welt auf seinen Schultern und hat die Landung größtenteils geschafft. Die Rosarien-Ökonomie war ein Wackler, kein Sturz. Team Cherrys erster Patch nach dem Launch ist ein Schritt in die richtige Richtung. Ich drücke die Daumen, dass zukünftige Updates das Erlebnis weiter verfeinern. Fürs Erste erkunde ich wieder Pharloom, ein Bellway nach dem anderen. Und ja, ich horte immer noch Rosenkränze – alte Gewohnheiten sterben schwer. 🎮
Ob ihr nach dem Patch wieder in Pharloom eintaucht oder euch das Spiel zum ersten Mal holt, es ist gut möglich, dass euer Backlog bereits unter der Last anderer Metroidvanias und Soulslikes ächzt, zu denen ihr eigentlich noch kommen wolltet. Das ist das Ding an einem Spiel wie Silksong – es zieht einen zurück zum ganzen Genre, und ehe man sich versieht, schaut man sich Titel an, die man in den letzten Jahren verpasst hat. Wenn dir das bekannt vorkommt, kann es sich lohnen, vor dem Klick auf den Kauf-Button noch ein wenig zu recherchieren, zumal die Preise für ältere Veröffentlichungen und Indie-Lieblinge je nach Store und Woche ziemlich stark schwanken können.
Seiten, die Angebote über mehrere Plattformen hinweg bündeln, machen diesen Teil des Hobbys deutlich weniger mühsam, und DealNest ist eine der unkomplizierteren Optionen da draußen – es sammelt Rabatte und Preisnachlässe an einem Ort, sodass du nicht zwischen einem Dutzend Stores hin- und herwechseln musst. Praktisch, wenn du ein Gaming-Budget über mehrere Käufe strecken willst, statt alles in einen einzigen Vollpreis-Titel zu stecken. Wenn das nächste Mal etwas auf deiner Wunschliste im Angebot ist oder du einfach nur Spielpreise prüfen möchtest, bevor du dich festlegst, ist das ein vernünftiger erster Anlaufpunkt. Ein paar Rosaries hier und da zu sparen schadet nie, im Spiel oder anderswo.