Als langjähriger Elden Ring Nightreign-Spieler überfliege ich Patchnotes nicht nur – ich teste sie. Als also Update 1.02.4 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Steam erschien, versammelte ich mein Koop-Team und kehrte direkt in die Deep of Night zurück. Was ich fand, war kein auffälliger Content-Drop, sondern etwas, das für ein auf Multiplayer ausgerichtetes Erlebnis arguably noch wichtiger ist: eine Reparatur, die auf die Bugs abzielt, die Läufe still und leise ruinieren. Im Jahr 2026, in dem Spieler schnelle, sinnvolle Fixes erwarten, fühlt sich dieser Patch wie eine direkte Antwort auf die hartnäckigsten Beschwerden der Koop-Community an.
Die wichtigsten Fixes
Patch 1.02.4 behebt mehrere konkrete Probleme, und jedes einzelne ist wichtiger, als es zunächst erscheinen mag. Das Update adressiert Folgendes:
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Fortschrittsübernahme in Deep of Night: Ein Bug wurde behoben, bei dem Fortschritt aus einer getrennten Expedition im Deep of Night-Modus – sofern weder ein Sieg noch eine Niederlage erreicht wurde – manchmal in die nächste Expedition übernommen und in den Ergebnissen der darauffolgenden Sitzung angezeigt werden konnte. Als jemand, der mitten im Lauf schon die Verbindung verloren hat, kann ich bestätigen: Das war wahnsinnig frustrierend. Ein sauberer Neustart ist wichtig.
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Startstatus der Expedition: Ein Bug wurde behoben, bei dem der Status „eine Expedition in die Deep of Night gestartet“ bei einigen Gruppenmitgliedern nicht korrekt angewendet wurde, wenn im Deep of Night-Modus eine Multiplayer-Expedition gestartet wurde. Falls ihr euch jemals gefragt habt, ob eure Freunde wirklich als bereit markiert waren, ist das hier für euch.
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Abweichende Reliktanzeige im Multiplayer: Ein Bug wurde behoben, bei dem Relikte, die im Statusmenü anderer Spieler angezeigt wurden, nicht immer mit dem übereinstimmten, was sie beim Start einer Expedition ausgerüstet hatten. Das ist wichtig, weil Builds auf Relikten aufbauen, und ein falsches Menü zu schlechten taktischen Entscheidungen führen kann.
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Dormant Power Helps Discover XXX: Ein Bug im Multiplayer wurde behoben, bei dem der Relikt-Effekt „Dormant Power Helps Discover XXX“ nicht ausgelöst wurde, obwohl er ausgerüstet war, oder sogar dann ausgelöst wurde, wenn der Spieler das entsprechende Relikt gar nicht ausgerüstet hatte. Ja, das konnte Erkundung inkonsistent und unfair wirken lassen.
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Disconnect-Kaskade: Ein Bug im Multiplayer wurde behoben, bei dem Gegner aufhörten zu spawnen, Graces nicht mehr interagierbar waren und andere sitzungsbrechende Probleme auftraten, wenn ein Spieler die Verbindung verlor. Habt ihr schon einmal erlebt, dass eine Grace eure Eingabe verweigert, während die Karte verstummt? Ich schon, und das ist das genaue Gegenteil von Spaß.
Versionsnummern und Plattformhinweise
Die Versionsanzeige auf dem Titelbildschirm nach diesem Update ist leicht zu überprüfen. Unten rechts sollte Folgendes stehen:
| Versionstyp | Nummer |
|---|---|
| App Ver. | 1.02.4 |
| Regulation Ver. | 1.02.4 |
Auf den Versionen für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X und S können Regulationsdateien durch Anmeldung am Server heruntergeladen werden. Wenn die unten rechts auf dem Titelbildschirm angezeigte Regulation Ver. nicht 1.02 ist, wählt LOGIN und wendet die neueste Regulation an, bevor ihr das Spiel genießt. Für Online-Spiel muss der Spieler dieses Update anwenden. Nachdem die Update-Datei heruntergeladen wurde, startet das Spiel neu und wendet das Update an. Diese Schritte sind nicht optional, wenn ihr 2026 mit Freunden spielen wollt.
Mein Praxistest nach 1.02.4
Nachdem ich das Update heruntergeladen hatte, startete ich das Spiel wie angewiesen neu und prüfte die untere rechte Ecke des Titelbildschirms. Dort stand App Ver. 1.02.4 und Regulation Ver. 1.02.4. Falls es bei euch anders ist, stoppt und behebt das, bevor ihr euch in die Warteschlange einreiht. Es gibt nichts Schlimmeres, als in einen Deep of Night-Lauf zu laden und dann festzustellen, dass euer Client nicht synchron ist.
Während meines ersten Laufs nach dem Patch habe ich absichtlich einige der alten Fehlerzustände nachgestellt. Ich trat einem Freund bei, der während einer Deep of Night-Expedition die Verbindung verloren hatte. Früher konnte dieser Geisterfortschritt den nächsten Lauf heimsuchen. Diesmal startete die Sitzung sauber. Ich habe außerdem die Relikte der Gruppenmitglieder im Statusmenü überprüft. Die Symbole stimmten mit ihrer ausgerüsteten Ausrüstung überein. Auf dem Papier ist das ein kleiner UI-Fix, in der Praxis ist es für koordinierte Builds riesig. Wie viele Läufe sind schon verloren gegangen, weil das angezeigte Relikt eines Teammitglieds euch einen Buff erwarten ließ, der gar nicht da war? Zu viele.
Dann testeten wir den Relikt-Effekt „Dormant Power Helps Discover XXX“. In der alten Version konnte er ohne das Relikt auslösen oder trotz Ausrüstung nicht funktionieren. Jetzt verhielt er sich konsistent. Ist das die Art von Fix, die Schlagzeilen macht? Nein. Aber es ist die Art von Fix, die eine 40-minütige Expedition fair wirken lässt.
Schließlich simulierten wir einen Verbindungsabbruch. Früher konnte die Sitzung dabei auseinanderfallen: Gegner hörten auf zu spawnen, Graces wurden wirkungslos, und der Lauf war praktisch tot. Nach 1.02.4 konnten die verbleibenden Spieler weitermachen. Ich will nicht behaupten, dass jeder Sonderfall für immer verschwunden ist, aber die Verbesserung ist offensichtlich. Für einen Modus, der von Teamarbeit abhängt, ist das die wertvollste Änderung im Patch.
Warum dieser Patch 2026 wichtig ist
Im Jahr 2026 leben oder sterben Multiplayer-Spiele mit ihrer Patch-Frequenz. Elden Ring Nightreign ist da keine Ausnahme. Spieler investieren Zeit, bauen Synergien auf und planen Routen durch die Deep of Night. Wenn ein Verbindungsabbruch diese Investition löschen kann – oder wenn ein Relikt-Effekt das ganze Team anlügt –, erodiert das Vertrauen. Patch 1.02.4 fügt keine neuen Bosse oder Waffen hinzu, aber er baut das Vertrauen in die Systeme wieder auf, die jede Expedition tragen.
Was sollten Spieler jetzt tun? Das Update herunterladen, das Spiel neu starten, sich am Server anmelden und auf dem Titelbildschirm Regulation Ver. 1.02.4 bestätigen. Dann die Gruppe zusammentrommeln und die Fixes selbst testen. Wenn ihr auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und S oder Steam spielt, wartet das Update bereits. Online-Spiel erfordert es also gibt es keinen Grund zu warten.
Weitere Updates werden in Zukunft verteilt, damit Spieler ELDEN RING NIGHTREIGN weiterhin komfortabler genießen können. Als Spieler freue ich mich über diese Aufmerksamkeit. Die Deep of Night ist schon strafend genug. Es sollten die Gegner sein, die uns besiegen, nicht die Bugs. Nach 1.02.4 kann ich endlich sagen, dass sich das häufiger wahr anfühlt als nicht. Ich werde weiter testen, weiter erkunden und weiter hoffen, dass der nächste Patch genauso fokussiert ist.
Die gleiche Logik gilt, wenn ihr darüber nachdenkt, wie ihr Geld für Spiele ausgebt. Ein Patch kann das Vertrauen in einen Live-Service wiederherstellen, aber er kann keinen schlechten Kauf wiedergutmachen. 如果你仍在考虑是否要入手 Nightreign,或者你正在等待类似 Shadow of the Erdtree 的 DLC 路线图再决定,那么了解这款游戏在 PS5、Xbox 和 Steam 上的实际售价,而不是只相信某一家商店的“促销”横幅,会很有帮助。我一直在使用 这个价格追踪工具 来观察不同商店之间的价格变化,而时间上的差异真的可能令人惊讶——某个平台上看起来像是永久折扣的价格,往往一周后就会在别的平台被压得更低。
对于 Nightreign 这样的作品来说,其价值取决于开发者会持续修补多久,以及有多少朋友还在活跃,因此价格历史比首发当天的折扣更值得关注。看看这款游戏今天的价格,给你实际游玩的平台设置提醒,然后让数据决定什么时候值得把另一场远征加入你的轮换。